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改編自發行過 11 冊單行本的 90 年代末期知名漫畫《赤血戰場》(Red Blood),《赤血戰場Online》以線上遊戲延續其原作世界觀,還加入了過去從不曾公開的種種小故事,在經過五年多漫長的開發等待,終於將在本月 13 日舉行第一次的韓版封閉測試,上市日期指日可待。


  《赤血戰場Online》時空背景設定在比原漫畫稍早的年代,從蓋亞大陸上維多利亞帝國和庫利泰之間 30 年的戰爭結束後的傭兵時代做為開端,玩家將親自寫下新的歷史。

三大職業群 9 種戰鬥風格
  在《赤血戰場Online》首次 CBT 將登場的職業有騎士、力士和元素師 3 種,其中「騎士」是三職中唯一能使用盾的職業,按技能發展不同可分為「懲罰」、「守護」和「神聖」三系。懲罰系騎士以「劍」為主武,可以消耗自己的體力(血)來對敵人發動攻擊,相反地也能透過對敵人施放出血技能來回復自己的體力。守護系士主武則是「盾」,擅長利用敵人的攻擊來發動反制技是此系的攻擊風格。而神聖系就如同其他 MMORPG 中的聖騎士,能使敵人無法恢復體力,同時也是輔助的專家。

騎士
在攻擊和防禦方面均表現協調的「騎士」

http://www.youtube.com/watch?v=NwJNZOJ_v_k&feature=player_embedded

「力士」按不同的技能屬性則可被分為「奮鬪」、「衝擊」和「氣合」三系。奮鬪系主要使用的武器為「鈍器」,以擁有強力的技能自豪。衝擊系力士則善於使用身體的力量,衝撞敵人使其氣絕,特徵就是擁有頑強的攻擊風格。而氣合系力士則專精於 buff 和 debuff 技能,在小隊狩獵時特別能發揮其真正的價值。

力士
「力士」既是小隊的中心又能豪爽的打擊狩獵

http://www.youtube.com/watch?v=f5yGzZjLZBc&feature=player_embedded

「元素師」不同技能發展方向可分為「火焰」、「冰潔」和「閃電」三系。火焰系元素師使用火屬性技能,比起另外兩種屬性,在近距離方面擁有戰鬥上的優勢。冰潔系主要則是以冷氣屬性的技能從遠距離先行壓制敵人;而閃電系在遠近距離皆各有對應技能,擁有較為全面、平均的發展。

元素師
擁有各種屬性技能可對付怪物的「元素師」

http://www.youtube.com/watch?v=1GkFgHsWGDM&feature=player_embedded

多定向打擊動作特色
  在戰鬥方面,BIG SPOON 指出《赤血戰場Online》是一款可以同時攻擊大量怪物的多定向打擊(Multi-targeting)MMORPG。在攻擊時,使用滑鼠左鍵可以一口氣鎖定多個目標,再用右鍵就可以輕鬆的發出攻擊,當多人組隊時就更能體會以強力技能打倒敵人的快感。

multi-targeting 系統
multi-targeting系統


管絃樂帶來的戰慄感!名作曲家 Jeremy soule 親自操刀
  除了細膩華美的遊戲畫面,《赤血戰場Online》更請來國際知名的電玩配樂大師 Jeremy soule 親自操刀,為遊戲製作主題曲和背景音樂。Jeremy soule 過去打造過《絕冬城之夜》《上古捲軸》《星際大戰》《激戰》等遊戲配樂,在業界頗負盛名。

Jeremy soule


受期待的 CBT 測試內容
  在 10 月 13 日將舉行的《赤血戰場Online》1 次 CBT 中,預計將提供鋼鐵海岸、恩莫魯湖泊和陰暗谷地等 3 張地圖。鋼鐵海岸將是玩家最初展開冒險的場地,首個能進行小隊狩獵的副本也在此地。恩莫魯湖泊則是之後的第二張地圖,大量的命名怪物將在此登場。而更高階的陰暗谷地,將棲息著 1 次 CBT 最終 BOSS「鋼鐵捕食者」,是玩家在此次測試的最後挑戰目標!

鋼鐵海岸
角色出生後的第一張冒險地圖「鋼鐵海岸」


恩莫魯湖泊
命名怪物登場的「恩莫魯湖泊」


陰暗谷地
一測最後的探險地區「陰暗谷地」


  BIG SPOON 表示,此次測試多將重點放在《赤血戰場Online》的多定向攻擊系統上,在未來第 2 次的封測將供該遊戲核心內容「家門系統」與寵物系統。家門系統是目前正重點開發的內容,與角色成長、高級技能取得、任務委託等息息相關,且還能提供家門專屬副本等利多。

  而寵物系統將可讓玩家捕捉野外的怪物並加以訓練,成為寵物後不僅可以使用該怪物原本的功能,也能為角色帶來戰鬥上的幫助;若是進行寵物合成還可以提高其等級並可學習更高級的技能。

一測最終BOSS等玩家挑戰
一測最終BOSS 鋼鐵捕食者,等著玩家挑戰


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※《赤血戰場》韓國官網


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