搶在《Blade & Soul》新一波測試展開前,韓國媒體對研發團隊進行了專訪,透過原畫組長李汪洙親口講述,玩家們將得以一窺角色的誕生記,和開發團隊間的小故事。
《Blade & Soul》 原畫組長李汪洙
►迷倒眾生的「南素柔」一角也會在以下訪談中有所介紹:
http://www.youtube.com/watch?v=diXACltLbnQ&feature=player_embedded
與傳統武俠不同 《Blade & Soul》為泛亞洲風
《Blade & Soul》風格和傳統中式武俠遊戲不同,是以基本武俠作為幻想基底,加入了韓國和泛東洋風來製作。
以目前的人物設計來說,除了臉和手、腳,其他部分都是以「一件式」的方式來設計,而且因為遊戲裡的上/下衣和鞋子等部位都不具備有能力值,因此成員們能更隨心所欲的設計出大衣、連身裙等,這種其他 MMORPG 難以實現的設計。
《Blade & Soul》的裝備能力來自於獨特的八卦牌設計,「服裝」在遊戲裡扮演裝飾美化和收集的作用
在設計服飾的時候,團隊是以整體質量看起來很高級為目標來著手,過程中曾想過「如何做出高級的武俠服飾感?」並想過要設計正統的「道袍」,但發現這樣並沒有達到極好的效果。因此後來決定以 90% 目前能展現的設計,加上 10% 新穎且不設限在東洋風格上的設計,做出目前的服飾,而這也成為《Blade & Soul》現在的設計理念。
細膩刻畫 展現與原畫幾乎 100% 相似的成果
而為了將美術總監金亨泰的設計轉化為完美的 3D 模組,原畫組的成員開了無數次的會議。在為了提高 3D表現效果而將原畫品質跟著拉高的同時,發現 3D 模組也獲得了同樣質量提升的效果。
而雖然為了角色和服裝的細節描繪使得工作時間增長,不過如果看遊戲表現的結果,就會覺得當初選擇的方向並沒有錯。
開發過程中最困難的還是金亨泰設下的「前所未有」目標
對於原畫組來說,開發過程中最大的障礙還是來自於金亨泰不願妥協的高大目標。以工作本身來看,因為《Blade & Soul》劇情為角色塑造了強烈的個人特色,因此做出角色們性格上的差異並不難。
但是為了在傳統服飾上做出“前所未有”的差異性,使其成為完全獨特的衣服,過程中和金亨泰有了很多摩擦,因此前面所提到的,以「到目前為止沒有人看過」的理念製作出的原畫是整個過程中最難的。
如何呈現女性人體曲線美是重點
問到設計角色和服裝時最在意的點是什麼,李汪洙說還是落在怎麼做出女性角色的人體曲線美,這個部分實際套用到 3D 工作時也是佔比很高的部分。在遊戲裡,由李汪洙親自設計的 NPC 並不多,所知道的大致有甘妙月、獨草居士,和洪石根師父的憤怒版等。
以「獨草居士」來說,考慮最多的就是如何呈現滿臉鬍鬚的流浪老爺爺,而「炎火大聖」的服飾則是先完成了怪物的設計,再以怪物和《Blade & Soul》的特色來設計服裝,雖然說製作過程中有被變形的部分,不過還好很多玩家都很喜歡這套服裝。
甘妙月是由李汪洙親手設計的
先設計出 BOSS「炎火大聖」再接著做出其套裝
雖然是 18 禁的遊戲 但會盡量避免露骨的設計
《Blade & Soul》雖然是一款以 18 歲以上玩家為目標的遊戲,不過對於露骨的描繪有自己的尺度。基本上這把尺還是由設計師自己拿捏,不過他們自己也會評估避免。像是主要服飾外型就不會使用可被透視的要素,類似內衣的外型也不會直接外穿,而是做為裙邊的收尾或是真正的內衣上。
話是這樣說,但《Blade & Soul》的內衣可是超級性感
話題最多的NPC 絕世美女「南素柔」
在製作最具話題性的美女角色「南素柔」時,李汪洙坦言難題非常的多。南素柔的名字在字面上的意思是「為別人所有」,在原畫組第一次企畫時,考慮到理念因而綁手綁腳的作出了穿禮袍的模樣,但後來確認這不是想要的模樣而展開第二次的企畫。
南素柔的模樣可是歷經三次企劃後才得到的結果
第二次製作時因為想到要呈現出純真的感覺,因而做出了良家婦女的模樣,結果也被否決,因此展開了第三次工作,這次大家開始做出要為她注入生命力,讓她有著蛇蠍美人這樣的形象的意見。
而當時電視劇《妻子的誘惑》正是流行的話題,妻子「具恩才」(由張瑞希飾演)一角獲得了小組成員的共鳴,因此就成了最後南素柔的原型。而未來南素柔在遊戲裡的戲份也不會比具恩才在妻劇中的少。
南素柔和張瑞希
事實上,在設定中南素柔是道天風的兒媳婦,一開始只是單幕的簡單角色,不過在原畫完成後引此公司內部爆炸性的迴響,因此在《Blade & Soul》劇本作家和裴宰賢的同意下,南素柔的故事將會延續到最後,甚至在遊戲結束時以主要人物登場。
不過實際上李汪洙最喜歡的角色是幽蘭
http://www.youtube.com/watch?v=s5LgYMngzrQ&feature=player_embedded
以許多名人為靈感 公司員工和韓國諧星紛紛加到遊戲中
玩過《Blade & Soul》就會發現,遊戲裡面有不少幽默的橋段,實際上,研發團隊也讓很多喜劇演員在遊戲裡登場。
基本上,都是企劃組的同事以實際諧星的名字或相似的名字給我們,我們很快就能猜出是在指誰並馬上開始製作。此外,《Blade & Soul》裡也有很多公司的成員。
4 種族各有特色 以東歐 model 為雛型的乾族最美
《Blade & Soul》裡的各種族風格都是按照裴宰賢和金亨泰最初的設定製作的,依照最初的設計,盡族有小翅膀,坤族在背上長了角,而前族則是頭部有花莖之類的東西。
後來在開發過程中與各企劃要素結合後就漸漸磨合掉了,不過現在還是依稀能在遊戲裡看到這些理念,像是使用力士的鐵壁技能時就能看到坤族最初在背上的角。
而和人類最像的盡族算是最簡單就能設計出來的,最難的則是乾族,一開始因為設定裡乾族沒有性別之分,因此不曉得該把它設計為男人或女人,甚至也有混合版出現。不過最後原畫師們決定將其描繪為漂亮的美女,並且以東歐的模特兒為雛型,結果現在乾族反而成了遊戲裡最優美的一族。
像天仙般美麗的乾族
製作一個角色需要 8 – 10 天
金亨泰是韓國國內最高插畫家,同時也是《Blade & Soul》的設計總監,因此在企畫組將劇本送過來後,包含金亨泰在內所有的原畫組成員都會一起開會。
按照單一角色需求多寡不同,通常會需要製作 3 到 8 張的草圖,然後再依角色性格來決定適合的概念草圖,接著進行製作。通常主要 NPC 等角色都必須經過金亨泰的驗收。完成一個角色一般需要 8 – 10 天,但如果是像南素柔那樣重覆做了 3 次的角色有時就得花上一個月。
各式各樣的概念服飾也會被一同繪製
三測時 男女角色就會達到平衡
在目前《Blade & Soul》的版本中,有高達 9 成的 NPC 是女性角色,不過目前研發團隊正在進行男角的擴充,好讓比例達到平衡,而三測時就會釋出更完善的版本,曾參與過測試的玩家再次進入遊戲時,就能感覺到變化。
而最後李汪洙也提及,《Blade & Soul》即將進行第三次測試,屆時將會有比現在更多的魅力 NPC 登場,希望大家能加以期待。
關於原畫組長李汪洙(이왕수) 1999 年踏入遊戲界,負責《EZ2DJ》《Pump it up》《Sephiroth Online》、《狂戰天使Online》等遊戲原畫製作,與《Blade & Soul》美術總監金亨泰有著 10 年的好交情,並同樣從《Blade & Soul》 開發初期開始負責遊戲的開發。 原畫組共 10 人左右,並分為「角色」和「怪物」兩小組。與企劃組開會之後,角色、武器、效果等關係到設計的部分都會由原畫組去完成,包括角色素描,原畫製作等。 |
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