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韓國 NCsoft 9 月 8 日在自家位於首爾的 R&D 中心召開了《Blade & Soul》記者座談會,與媒體們對此次二測進行經驗交流,《Blade & Soul》研發總監裴宰賢除了表示在未來正式營運之前還會有一次測試的可能性之外,也透露第六職業「召喚士」登場計畫!甚至,也透露了未來《Blade & Soul》與智慧手機會有密切的結合。以下是此次研發人員與媒體 QA 內容:

研發總監裴宰賢(左)與系統設計長


Q:

對於《Blade & Soul》這次測試評價如何?
A:玩家連線率超出了預期,因此也追加開放了因應的伺服器,不過還不需擔心硬體故障方面的問題。總之這次測試獲得了熱烈的迴響。

Q:《Blade & Soul》致力於戰鬥打擊的樂趣,不過這也減少了 MMORPG 的感覺,有的玩家甚至說感覺像是 MORPG,這件事你怎麼看呢?
A:為了營造有趣的戰鬥做了很多的研究,也考慮到 hard core 玩家和一般休閒玩家的習慣。在令人興奮的戰鬥結束之後感覺獲得什麼,或是混合 MO 和 MMO 的優點構成混合式的玩法,這些都是研發團隊在考慮的事。因為還是在找答案的階段,因此也請大家持續關注未來的遊戲內容。

Q:遊戲預計會有 8 個職業,實際上有增減嗎?
A:最初構想的時候是預定 6 - 10 個職業數。遊戲裡的 NPC、怪物也差不多是按目前確定的 5 種職業來區分;目前確定會新增的第 6 職業是「召喚士」,當然公司內部也有開發到一半被中斷了的其他職業,這些未來將會根據玩家們的反應來決定更新與否。


確定登場的第 6 職業是召喚士了!


「槍械士」有可能嗎?目前照訪談內容看來,短時間內不會出囉


Q:

目前職業受限於不同的種族,未來有可能解除嗎?
A:現在的職業根據你選的種族是會有所限制,不過以前 G★ 版本裡並沒有做這樣的限制。要解除限制不難,不過還在討論中。職業的選擇能反映了種族的特徵,這是煩惱的地方。


對冥界有特殊感應的燐族,和世外仙人般的乾族是目前唯二懂得運氣心法的種族


Q:

好像沒有各職業的轉職或特化系統?
A:未來會擴張「修練系統」讓各職業的風格更加鮮明,事實上內部針對轉職也有討論過可能方案。


修練系統有像天賦投點,讓玩家決定角色養成方向


Q:

與 2008 年採訪時的計畫相當,這次 CBT 也是以劇情式任務來進行,在單獨遊戲的情況下也能輕鬆的達成一定等級。不過也因此會讓人覺得內容消耗的速度很快,你怎麼看呢?
A:事實上玩家們對於一邊看劇情一邊能進行遊戲都感到驚豔。為了讓玩家可以獨自完成劇情,這方面研發團隊做了很多努力。除了部分地城內有需要雙人合力控制的裝置外,大部分的內容都可以讓玩家一個人設法達成。一邊看動畫一邊也能流暢的進行遊戲是我們考量的點,今後也會持續聚焦在單人遊戲時的玩法,並妥善規劃組隊與不組隊情況下的變化。


不需要努力揪伴,一個人玩就能體驗到豐富的劇情設定


  與以往的 MMORPG 有些不同,《Blade & Soul》為了 hard core 玩家和休閒玩家消耗遊戲內容的速度努力做著平衡。

Q:很好奇滿級和結局的內容。
A: 「滿級」的部分還沒決定。劇情的部分根據現在的走向,未來很顯然的會傾向戰鬥意向的方面。而為了滿足玩家們不同的口味和期待,多方向的結局是我們規劃的目標。只不過,像過去那種由獨大勢力公會及少部分玩家來主導或獨佔遊戲內容的事情,我們不打算讓它發生。

Q:在「大沙漠」地圖有地城 BOSS 也有野外 BOSS,在地城裡與 BOSS 對戰還能感受到小隊作戰氣氛,野外 BOSS 好像是沒有任何道理的隨時就能加入戰局,這部分未來會有何修正計畫嗎?
A:對玩家來說,野外 BOSS 把大家集合在一起,除了提供服裝和附屬獎勵道具,在場的人們也可以直接觀看其他人的技術,甚至是冒出祈禱能成功的心情,其帶來的結果是多方面的。這部分的系統會有增補,再者玩家的反應是肯定的,因此最終會怎麼呈現也在討論中。


打 BOSS 收集特殊服裝相信未來會變成大熱門!


Q:

《Blade & Soul》現在還沒有秀出「門派系統」,不過玩家們都很在意結成門派後可以相約聯誼,門派系統何時會具體化?
A:「門派系統」預計公測的時候登場,將導入 SNS 系統,如 twitter、facebook 等等類似的系統。

Q:會不會推出大型副本內容?
A:對於 hard core 的玩家來說,先想像「犧牲的墓地」這個地下城被優化後的樣子就可以了。事實上現在有關大型副本的議題還在討論中。在一次 CBT 時是要讓玩家們先學習在沒有治療者的情況下如何遊戲,接下來地城組隊技能等也會階段性的來介紹。

Q:想知道《Blade & Soul》的公開服務日期。是不是預計在今年底或明年上半期?這當中還會追加測試嗎?
A:這個問題與開發者、營運團隊、投資者等有關。單看開發團隊的部分,事實上在內部一直有新追加的業務。在去年 G★ 時發現了不少錯誤並進行了修正,同樣地在 1、2 測時也是如此。如果說決心要開放的話 2 個月內也可以達成,不過在這樣的情況下玩家們可能也不會滿足。總之會彙整二測時的玩家意見,不會無限制的延期。我想在今年底、明年初開放是最有機會的。

Q:背包空間不夠的抱怨聲音不少。對於裝備起來了的物品還會留在包包裡這件事也讓人詬病。
A:如果有仔細觀察背包系統就可以明白這樣安排的用意。需不需要打開額外的視窗這件事也仍在討論中。


目前的背包很容易玩到爆滿


Q:

客製化的部分打算怎麼做?
A:事實上目前技術是可以實現的。但遊戲裡的 NPC 們是單獨建模,而不是使用了客製系統打造出來的。多數玩家都期盼客製系統能被具體化。以目前正在製作中的《Blade & Soul》定製系統大概是當今所有遊戲中最自由的。

Q:遊戲的劇本是怎麼產生的?
A:本來打算在 MMORPG 裡無視現實的呈現故事,後來找來了專業的作家們製作了故事,透過集體創作的方式,將每個細節個別完成並創造成整體的故事。

Q:在正式服務之前和二次 CBT 之後的計畫?
A:打算在消化完來自各個管道的二測意見反饋之後,再來排定時程。有可能再進行一次左右的測試。

Q:最近市場上出現了很多智慧手機遊戲,《Blade & Soul》是否也會與這方面做結合?
A:是有許多的想法。像 WOW、AION 也有推出應用程式。《Blade & Soul》也有考慮利用智慧手機發送基本的訊息,連動門派系統,採集、製造,或使用拍賣場等等各種內容,能做的盡力達成是現階段開發團隊的立場。
► 去年愚人節的玩笑,除了線上版沒中斷開發之外,其實手機內容是真的?

http://www.youtube.com/watch?v=wJf2eq5mGZc&feature=player_embedded

相關新聞:《Blade & Soul》宣布中止PC版開發? 智慧型手機遊戲版本秘密曝光


延伸閱讀:
▪ 僅僅在封測階段 《Blade & Soul》打亂韓國線上遊戲排行榜
▪ 《Blade & Soul》二測創角影片欣賞 種族魅力盡收眼底

本篇新聞相關連結:
※《Blade & Soul》韓國官網
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