遊戲故事發生在一個黑暗的魔幻世界「避難所」。這個世界裡,大多數居民不知道20多年前曾出現一批英勇強大的英雄,將「神聖之殿」從地下邪惡勢力的手中拯救出來。很多曾直接面對地獄軍隊的戰士即使從戰爭中倖存下來,卻也都神智錯亂了;大部份戰士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《Diablo 3》中,玩家將重返聖殿,與各路的邪惡勢力展開殊死搏鬥。


  在最後的職業─狩魔獵人公開之後,玩家可以選擇的五種職業分別為:法師、野蠻人、巫醫、僧侶以及狩魔獵人。與前作不同的是,職業與性別不再死死的綁定,每種職業都有男性與女性造型可以選擇,而且在角色創造時,將有更多的客製化造型可以選擇。


  今天在暴雪的發表會上,除了公佈最新職業之外,還對符文系統、角色特色、護身符以及競技場。暴雪在這次的 BlizzCon 上公佈了未來的符文系統上的幾個特點,首先他被分為可以加強技能攻擊力的 Crimson、改變法術屬性的 Indigo、給予特殊效果的 Obsidian、轉為特殊型態的 Golden 以及特殊效果的 Albaster。而每個符文被分為七個等級,以單一個角色來看,在技能上總共可以玩出 960 億以上的變化,以巫醫為例,使用 Obsidian 強化後,呼叫出來的巫毒蟾蜍可以吞下怪物並消化為掉落物,而 Albaster 可以給予這些蟾蜍所發出的毒氣擁有致盲效果…

魔獸多重箭被削弱 那就來 Diablo 囂張一下!

魔貫光殺砲閃邊站!這個 Size 根威力都大多了

刀......刀...刀..刀扇!


  而在護身符上,玩家將不需要空出包包來裝這些強大的護符,屆時將會有額外的位置放置這些項目,而且將會隨著等級變大。而角色升級將會獲得角色特色(Traits)點數,每個職業有 30 種不同的特性可以供玩家培養,每種的上限為 5 點,與天賦樹不同的是 Traits 僅影響被動技能,而非主動、被動都含括。
另外關於競技場的部份,在 BlizzCon 現場也有提供試玩,玩家透過 3 VS 3 的方式進行戰鬥,不論電人會被電都可以獲得積分點數,而這些點數未來將提供玩家稱號、成就或者是頭像等獎勵。

藍紅標誌很明顯 應該不會有誤擊的情況發生...吧?

這個野蠻人跳躍攻擊的落點...該不會是隕石要攻擊的地方吧

野蠻人出手!巫醫跑光光~


  雖然這次的 BlizzCon 上推出的第五職業─狩魔獵人,與之前大部分玩家所猜測的「遠距攻擊職」相當接近,在驚喜上不免打些折扣,不過其他系統的說明與釋出,再加上競技場這 PVP 上的重頭戲,在這次的《Diablo 3》上總算也是讓玩家大大的驚喜一番,不過隨著系統越來越詳細的公開,正式推出的日子應該也不會距離太遠了。

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※BlizzCon2010 專頁
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