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結合動作、戰略、角色扮演三大遊戲要素,以鮮豔華麗色調吸引玩家注意的混合戰略大作《LOCO》,今年也由開發商 Danal Entertainment 攜往參加韓國 G★2009 遊戲展,並在展期間對媒體透露了已確定日版代理商的消息,預計今年 12 月左右將正式發表代理商消息,2010 年夏天進行首次的日版封閉測試。

  《LOCO》遊戲共由 30 名登場人物組成,每隻角色都擁有自己外型、戰鬥方式上的特色,玩家在登入遊戲後,必須從這 30 名角色中選出一名想要扮演的對象,並可再選出他的 3 名朋友,總共 4 個名額組成自己的遊戲隊伍,而不是像一般 MMORPG 那樣可以為自己設計角色的外貌。在操作的時候,除了要控制主角之外,還可以透過簡便的指令操控另外 3 隻角色協助戰鬥。技能上,每個角色皆擁有 10 大類技藝,玩家可以任選其中 5 項培養,訓練出個性化角色。

 

 
 

 

  遊戲進行的方式主要是以對戰為主,由玩家組成 5 VS 5 的對戰陣容,考慮到每個人皆可攜帶 4 名角色作戰,整場戰鬥的角色人數就可達 20 VS 20。戰鬥在一張戰場型的地圖展開,每次進行的時間約為 30 至 40 分鐘不等。一路上玩家必須儘可能的破壞敵方的控制設施,直到 OSS 出現,誰先打倒 BOSS 就能獲得該場比賽的勝利。

  在戰鬥的過程中,地圖中央處還設計了「strategic point」戰略據點,在限定的時間內守住該據點的話,就能獲得範圍轟炸的支援,加速隊伍清場的速度。而這些設計也使得《LOCO》玩起來更具戰略和動作性。


戰場型地圖,中央的「strategic point」戰略據點可提供更刺激的激戰


  上述的對戰玩法,目前已完成了 15 張地圖供玩家攻略。而除了一般對戰玩法,《LOCO》也支援可使用巨型兵器和移動工具的大型佔領和攻城戰,以及以挑戰最終 BOSS 為目標的 RAID 玩法。在 RAID 模式下,單場可一同遊戲的人數約 16 人,較一般大型線上遊戲副本人數略少。玩家在遊戲進行的過程中,皆可利用獲得的道具幫隊伍中的角色進行替換裝備、強化等,經強化過後的角色戰力最多可增長 10 - 20 %,RPG 角色成長魅力不容小覷。

http://www.youtube.com/watch?v=tiy0tWSxgvs&feature=player_embedded

在首次的 CBT 中,《LOCO》打算將先釋出 12 名角色供玩家選擇扮演,於 2009 年 12 月左右將正式發表日版代理消息,並計劃在 2010 年夏天封閉測試,為此,韓國研發團隊也可能專為其設計日本角色和地圖。


※《LOCO》韓國官網:http://loco.paran.com/


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