《魔獸世界》開發公司 Blizzard,今遊戲製作人 J.Allen 受邀來臺,同時也宣佈了台灣《魔獸世界》之硬體升級事件,將於 2009 年 7 月 28 日(二)正式上線,屆時將停機維修進行硬體升級工程。本日也接受了台灣媒體的訪問,透露了許多關於即將到來的 Patch 3.2「十字軍的呼喚」以及未來的遊戲發展、設計理念。(以下十字軍的呼喊簡稱 Patch 3.2)
硬體升級日期確定 成就獎勵專區同時上線
《魔獸世界》台灣伺服器預計於 7 月 28 日(二) 凌晨 1 時至 7 月 28 日(二)下午 1 時,進行 12 小時的臨時性維護;本次維修為了改善伺服器的負載過高之問題,玩家可望在開機後之遊戲品質獲得改善。
http://www.youtube.com/watch?v=kgbD3S-B8y4&feature=player_embedded
至於會不會在維修開機時升級為 Patch 3.2?據悉,目前美版 PTR(測試伺服器)仍在進行測試並接受玩家回報調整,本次維修僅會針對台灣地區遊戲伺服器之負載問題進行處理,因此要等到改版 Patch 3.2 還有得等。
同時官方也順便宣佈了關於最新將於 7 月 28 日推出的成就獎勵專區,該功能將用來鼓勵在遊戲中完成成就的玩家,玩家可以透過該專區獲得「實體」的獎勵贈品。
這個專區會配合遊戲內的成就系統,以有趣的方式設計線上活動讓玩家參與。例如,針對一直有參加遊戲內所舉辦的各式節慶的玩家,當完成整年度的活動成就「真是一段又長,又奇妙的旅行」後,將有機會透過這個專區取得獨一無二的《魔獸世界》個性化公仔。
遊戲製作人 J.Allen.Brack 訪談
本次除了宣佈台灣伺服器將進行硬體升級的消息外,《魔獸世界》遊戲製作人接受了台灣媒體們的訪問,在他與媒體的訪談之中,透露了許多未來即將到來的改動及遊戲未來的發展、設計理念之事。以下為遊戲基地 GNC 為玩家所整理的訪談內容:
Q1:
請問冬握湖所造成的 Lag 問題,會藉著本次硬體升級獲得解決嗎?
A:本次的硬體升級除了可以改善遊戲的伺服器 Lag 問題外,更在未來將推出的 Patch 3.2 之修改調整中能大幅改善現今遊戲的 Lag 問題,主要是讓玩家不至於排隊,進而造成擁塞的情況。
Q2:
在 Patch 3.1 所推出的奧杜亞大副本中,奧杜亞之頭目尤格薩倫 0 燈模式及艾爾加隆難度過高,導致目前全世界僅有少數公會過關。基於此點,官方是否有考慮在 Patch 3.2 中降低這副本英雄模式的頭目難度?
A:目前我們的確有發現這種狀況,因此我們會在 Patch 3.2 改版上線後對副本進行微調。不過玩家無需擔心因為難度的調整,「奧杜亞團隊高手」成就之獎勵「鏽蝕元龍(10 人)」「鐵縛元龍(25 人)」並不會取消,請玩家繼續努力挑戰。
Q3:即將推出的「陣營轉換服務」是否有詳細的規則可透露?例如人類轉去部落後,會是以人類型變為部落呢?還是有其他設定?
A:目前我們還未有詳細完整的定案,所以還未能給予詳細的回應。
Q4:現今的版本中,有些裝備強度已經嚴重失衡,對於此問題,在戰士之閃招過低失衡問題上,是否有調整的打算?
A:這種現象大多出現在長期熱衷支援遊戲的玩家身上,這些高階玩家會帶著新的玩家去獲取到跟他們一樣高階的裝備。至於裝備能力所造成的職業強弱失衡的問題,例如在 Patch 3.2 中,我們有項針對閃躲等級的調整就是因應這項問題而作出的處理。
Q5:之前在 Tom Chilton 接受國外媒體訪問所作之回應中指出,《魔獸世界》不排除有轉為免費商城模式之可能性,這是真的嗎?
A:關於商城模式,這項模式早在四五年前已經頗受玩家歡迎。而《魔獸世界》是否會改成免費制度來靠商城模式收費?這點我們目前尚未有計劃,而且就算要推出商城模式,我們也僅會提供讓遊戲更完整、更有趣的內容供玩家付費購買。
Q6:
亞洲地區的玩家普遍較喜歡日韓的遊戲裝備造型,《魔獸世界》是個很棒的遊戲,是否有考慮參考亞洲的遊戲之裝備造型設計出更不一樣的裝備呢?另外玩家也對 Patch 3.2 的造型設計感到不滿,似乎是拿一些普通裝備的造型直接小作修改後直接推出的樣子。
A:我們對裝備堅持自我的獨特設計,我們不會去因為一個地區的喜好做出大改動,我們會堅持一貫的設計理念。在現有的裝備自 TBC(燃燒的遠征)之後,我們有發現玩家會去搭配自己的裝備,所以我們在造型設計上做了很大的創新及突破。至於玩家所抱怨的 Patch 3.2 裝備設計中,因為我們美術團隊未能即時趕得上同時的調整,因此我們會在稍晚的時刻將進度追上。
Q7:戰士除了閃招失衡問題外,在近期的更新調整中,戰士似乎在群坦方面的能力一直很差,官方是否有考慮提供戰士群坦技能呢?
A:我們以職業平衡為優先考量,若是每個職業都來如此要求就加入該技能,那麼我們就與玩家以不同的職業角色各司其職的設計理念背道而馳了。
Q8:目前韓國有遊戲學習了《魔獸世界》英雄榜(Armory)的系統,而且設計出了可即時瀏覽到人物角色 3D 模式的功能,官方有考慮加強現有的英雄榜系統嗎?
A:在剛設計《魔獸世界》時,我們就未有這項功能的設計考量,因此若要提供此功能,這對我們的團隊來說是項挑戰,所以還未有確定的回應能給各位。
Q9:請問能透露阿薩斯最後的下場會是怎樣嗎?
A:他是個反派角色,他會為他所做的付出代價。若想知道更多細節,不妨期待未來在 3.3 最終的改版中之故事劇情吧!
Q10:在 Patch 3.2 中,有玩家拆解模組檔發現了各個種族的面具多了幾個,是否代表這就是未來即將新增的新種族呢?
A:這是萬聖節的活動事件所製作的面具,許多人會聯想到新種族的出現似乎有點太早。若是有關於新種族的消息,我們將會第一時間公佈給全世界的玩家知道。
Q11:聖騎士的治療方式十分無腦,無腦的治療方式在現今的版本中讓治療者感覺毫無成就感可言,基於此問題,是否有讓治療者有更多不一樣的玩法呢?
A:我們會朝著這方面去改進,讓治療者有著更不一樣的方式來獲得成就感。
Q12:銀白聯賽是突發奇想的內容嗎?感覺好像跟巫妖王主線故事有點脫節?
A:其實早在推出「巫妖王之怒」此資料片前,我們就有規劃此內容在遊戲內。只不過這原本只是一個地區的設計,因為玩家十分喜歡這樣的設計內容,我們因此加強了這部份的故事性及內容,未來你們可以看到銀白聯賽所牽引出的故事,將帶領玩家對冰冠城塞進行圍城的動作。
Q13:魔法特效似乎被改弱很多,甚至是遊戲設定中的「法術細節」一旦降低,該選項會讓一些一定要注意的特效消失,這點問題官方有怎樣的解決方式?
A:我們發現若要將法術特效給做得相當華麗,所需的代價實在太高,因此我們正在思考如何在未來中改善這點問題。
Q14:經由成就任務等方式獲得的稱號僅有掛好看此功能,未來是否有考慮參考其他線上遊戲之稱號帶有能力加成之設計呢?
A:目前我們尚未有針對成就稱號或者成就點數換物品的設計考量。
Q15:在「燃燒的遠征」此資料片之宣傳動畫影片中,被法師變為羊的那位敵人,他被變成羊之後在空中抖腳並墜落,未來是否有考慮將變羊術之法術特效改為像動畫影片中那樣呢?
A:這個問題我在台灣這次是聽到第二次有人這麼問,若是玩家真的喜歡這樣的設計,而我們也有時間去進行設計的話,我們會考慮看看。
Q16:請問雙天賦目前在玩家的反應狀況怎樣?是否有考慮推出三天賦呢?
A:目前我們獲得了許多對雙天賦系統的正面反應,玩家可以在不同的情況下進行天賦的切換,讓玩家十分便利。至於是否考慮推出三天賦,我只能說玩家永遠都難以滿足,有了雙天賦就想要三天賦,有了三天賦就會想要四天賦,我們是不會這樣設計的。
Q17:未來會考慮推出寵物收集達一百隻的成就呢?
A:我們發現許多玩家非常喜歡收集寵物,我們將會增加寵物收集到一百隻的成就或者不同的獎勵。
Q18:
在故事劇情中,曾有伊利丹與阿薩斯對決的劇情,若是玩家收集滿艾辛諾斯戰刃套裝武器去打巫妖王阿薩斯,是否有所謂的升級武器獎勵?
A:這是個很有趣的問題,也因為這是故事劇情相當重要的一部份,你會這麼問也不是沒道理。只不過我們不希望玩家會因為我們多了這種設計,導致玩家回頭去打舊的副本「黑暗神廟」,一次打不到武器,就一再的重覆打該武器,這一點都不有趣。
Q19:
這次德魯依在 Patch 3.2 獲得了新的外型模組變更的設計,那麼薩滿的變身幽魂之狼或術士的寵物,會有可能在未來的日子中獲得新的外型模組變更設計嗎?
A:這點是有可能的,只要玩家真的喜歡並希望我們這麼做的話。
Q20:新戰場征服之島是個怎樣的地方?
A:這是個結合阿拉希高地、奧特蘭克山脈、遠祖灘頭的新戰場。你可以在這邊玩到載具戰、阿拉希的佔領、奧特蘭克山脈的將軍守護這些的玩家,而且還有特別的空中轟炸、空投的飛船在上空盤旋著。
Q21:《魔獸世界》在 Patch 3.2 中提供了玩家許多種團隊副本,分別有 10 人普通及英雄、25 人普通及英雄,這樣的設計就像給你打普通的簡單模式,英雄模式又設計的太難,導致像放了一顆糖在那,玩家看到了都想要,最後導致想吃又不一定吃得到,只能乾瞪眼。就像尤格薩倫(闇境孤軍)及艾爾加隆那樣,成就對玩家來說很重要,但不是每個人都有辦法去挑戰,為什麼要這麼做呢?(簡述:想要同時滿足高端及一般玩家,但卻造成反效果)
A:這是個非常好的問題,我們因此會切開為四種類型模式,就是讓玩家自己選擇想要的副本,我們也整合了頭目所掉落的徽章(凱旋徽章),讓玩家可以在這些團隊副本中收集裝備及徽章,進而挑戰更高的難度。目前我們將在 Patch 3.2 提供「勇士試煉」(5人副本:普通及英雄難度)、「十字軍試煉」(10 人、25 人團隊:普通及英雄難度)、「大十字軍試煉」(10 人、25 人團隊:普通及英雄難度)。
Q22:未來有考慮推出水中座騎嗎?
A:現在因為在飛行座騎設計中,我們發現玩家在水中移動不如在地面、空中來得容易,非常容易讓玩家在水中產生混淆的現象,因而設計水中座騎對我們來說是相當艱難的挑戰,這點我們會試著努力克服它。
Q23:目前競技場是否有設計出跨伺服器組隊的可能性?
A:目前礙於技術的問題,這點我們無法實現。
Q24:之前謠傳已久的灰燼使者淨化之任務,是否在 Patch 3.3 會有故事交待的可能性?
A:這點我們尚未有規劃。
《魔獸世界:巫妖王之怒》預計將於 7 月 28 日(二) 凌晨 1 時至 7 月 28 日(二)下午 1 時進行關機維修,屆時將提供給玩家全新的硬體升級後的遊戲服務。遊戲採月費制度,包月制為 450 元/月,計時制 5 元/每小時。
※《魔獸世界:巫妖王之怒》官方網站:http://www.wowtaiwan.com.tw