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2009 年是堪稱最多線上遊戲即將採取月費制度的一年,尤其是在這免費遊戲氾濫成災的這三年。月費制度曾經衰敗,免費制度則是曾經興盛,這兩者之間又有怎樣的影響性呢?
線上遊戲的起始
當一款線上遊戲研發完成,並經過一定程序之測試、封測、公測後,進而再交由官方宣佈正式開始收費營運。這同時也出現了依遊戲品質來定月費價格的爭議;一款遊戲要有怎樣的品質才能收到近五百元的月費?是玩家來決定還是官方自己評估決定?
線上遊戲的起始
當一款線上遊戲研發完成,並經過一定程序之測試、封測、公測後,進而再交由官方宣佈正式開始收費營運。這同時也出現了依遊戲品質來定月費價格的爭議;一款遊戲要有怎樣的品質才能收到近五百元的月費?是玩家來決定還是官方自己評估決定?
大多數的早期線上遊戲,都曾經經歷過收月費的震撼洗禮,而有資格收月費的線上遊戲,都是有一定程度的實力才得以生存下來,而這些線上遊戲要收費,也是玩家願意買這單之行動所促成,否則早在封測、公測階段夭折的一些低劣線上遊戲,會成為劣幣逐良幣的角色。
免費遊戲的異軍突起
免費線上遊戲的異軍突起,約是在《仙境傳說Online》走紅一陣子後所開始的。以上述時期為例,一款遊戲收費約是落在 350 元至 480 元間。最貴的正是《天堂2》,其高額的月費收費標準,劃分出了玩家素質的界線;玩家普遍覺得,一定程度的月費,可有效減少玩票性質、隨意破壞遊戲品質的玩家。
免費遊戲的異軍突起
免費線上遊戲的異軍突起,約是在《仙境傳說Online》走紅一陣子後所開始的。以上述時期為例,一款遊戲收費約是落在 350 元至 480 元間。最貴的正是《天堂2》,其高額的月費收費標準,劃分出了玩家素質的界線;玩家普遍覺得,一定程度的月費,可有效減少玩票性質、隨意破壞遊戲品質的玩家。
如今線上遊戲會紅透半遍天,免費制度的出現,給了遊戲界一顆震撼彈。吸引了更多想嘗試線上遊戲的玩家加入,獲得了大量玩家數量的廠商,首當其要的便是在「伺服器維護」、「人力資源的薪水」上遇上了資金問題。對玩家來說,免費制度可以節省每個月在線上遊戲的開銷,第一次要玩,通常抱持著「我只要不買商城道具就好」的心態,而這事情似乎沒這麼簡單,要馬兒好,又要牠不吃草,這有可能嗎?
當然,廠商也不是佛心來的。會貿然在公測後正式上市營運的線上遊戲,早已對遊戲日後的營運方式有所應對。然而,免月費的遊戲的收入自然而然就得在其他角度切入,以維持這款遊戲產品的生存為主;輕則在遊戲進行時,你可以購買幫助你在遊戲中更快樂、更俱造型特色變化的輔助道具裝備;重則是在遊戲內容上進行閹割的動作,你不買道具就迫使你無法再繼續順利進行遊戲,拼看看是你比較會撐還是廠商缺不缺你這筆消費。
你喜歡那一種?
月費,廠商得擔保遊戲要有完整的遊戲內容,而且不得出現商城之類的道具雙制度併行。因為雙制度併行的遊戲,通常下場是惹毛玩家,或者是弄得遊戲四不像,進而造成遊戲性大亂。
免費,你就要有隨時需要使用商城道具的心理準備,除非你可以忍受一些遊戲中過程便利性不足等問題。然而這些便利性十足的商城道具,具有相當程度的依存性及制約力,一旦上癮,要戒掉使用的習慣是件很痛苦的事。
也有一種較突變的商城道具,它可以幫你在極短的時間內變成強者,甚至在你將被敵對玩家侵害的時候,產生扭轉乾坤般的神效,痛擊你的敵人。不過常見的商城道具大多不會這麼過份,因為這種針對遊玩方式所設計的大絕式道具,往往爭議最多,也是破壞遊戲平衡性最可怕的物品。一旦遊戲平衡蕩然無存,這款遊戲可說是直接完蛋,完蛋了這樣廠商要怎繼續營運這款產品呢?
你喜歡那一種?
月費,廠商得擔保遊戲要有完整的遊戲內容,而且不得出現商城之類的道具雙制度併行。因為雙制度併行的遊戲,通常下場是惹毛玩家,或者是弄得遊戲四不像,進而造成遊戲性大亂。
免費,你就要有隨時需要使用商城道具的心理準備,除非你可以忍受一些遊戲中過程便利性不足等問題。然而這些便利性十足的商城道具,具有相當程度的依存性及制約力,一旦上癮,要戒掉使用的習慣是件很痛苦的事。
也有一種較突變的商城道具,它可以幫你在極短的時間內變成強者,甚至在你將被敵對玩家侵害的時候,產生扭轉乾坤般的神效,痛擊你的敵人。不過常見的商城道具大多不會這麼過份,因為這種針對遊玩方式所設計的大絕式道具,往往爭議最多,也是破壞遊戲平衡性最可怕的物品。一旦遊戲平衡蕩然無存,這款遊戲可說是直接完蛋,完蛋了這樣廠商要怎繼續營運這款產品呢?
撇開以上兩種,最常見的大概就是類似獨特的人物服裝造型裝備了。在遊戲中你可以花錢買一些漂亮帥氣的衣服來裝扮自己,讓自己在玩家群眾間顯得鶴立雞群般,這種虛榮感就好像在遊戲中穿著全伺服器都沒有人有的神裝那般,只不過這是用錢堆出來的。
最近的月費制度遊戲
自《魔獸世界》在台宣佈以月費制度營運後,就好一陣子很少見到有線上遊戲以月費制度營運。在 2009 年之後,《戰鎚Online》、《三國志Online》、《永恆紀元》接連的紛紛使用月費制度。這些遊戲的共通點就是具有相當程度遊戲品質及內容,這是無庸置疑的。
最近的月費制度遊戲
自《魔獸世界》在台宣佈以月費制度營運後,就好一陣子很少見到有線上遊戲以月費制度營運。在 2009 年之後,《戰鎚Online》、《三國志Online》、《永恆紀元》接連的紛紛使用月費制度。這些遊戲的共通點就是具有相當程度遊戲品質及內容,這是無庸置疑的。
月費制度擔心的是沒有足夠的玩家數量來撐起遊戲,但只要有足夠的玩家,就可保有絕對的遊戲品質。因為玩家不用再擔心自己所玩的遊戲是否被閹割過,包包不用再擔心要花更多的台幣來擴充,平平都是繳一樣的月費,你可以玩到的東西絕對跟別人是一樣的。
那麼,你對於一款遊戲該用月費或免費制度,有著怎樣的看法呢?
那麼,你對於一款遊戲該用月費或免費制度,有著怎樣的看法呢?
[ 單選 ] 你希望線上遊戲該走怎樣的制度?2009-07-11 00:03:38 ~ 2009-09-09 00:03:38
( 共有 958 人投票! ) 選項 1. 月費制度 |
選項 2. 免費制度,有商城 |
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